quarta-feira, 30 de julho de 2014

Avaliação de Software Educacional e Objetos de Aprendizagem


Avaliador:
Jussara Pinto Pancieri
Nome do software:
Aprendendo por Osmose
Objetivos educacionais:
Compreender o processo de osmose e os conceitos relacionados
Acesso:
Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
3
Apresenta o conteúdo de transporte por osmose
Consulta
0

Pergunta/ resposta
2
Em alguns momentos há uma interação na forma de perguntas e respostas.
Tutor inteligente
0

Construção
0

Jogo
0

Simulação
2
O software simula situações de experimentos em laboratórios
Micromundo
0

Programação
0

Comunicação
0

Cooperação
0

Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
3
O ambiente conduz o usuário durante a interação.
Agrupamento
3
Os elementos da interface estão bem agrupados facilitando assim a condução/navegação por todo o ambiente.
Feedback  imediato
3
feedback para as ações do usuário é eficiente e preciso.
Ações explícitas
3
O ambiente só faz aquilo que lhe foi solicitado.
Controle do usuário
2
O usuário detém o controle do ambiente por meio de vários botões e possibilidades, porém não é possível pausar, interromper ou suspender as ações.
Consistência
3
Ambiente fácil de aprender por ser previsível e homogêneo. 
Significado
3
Apresenta termos claros e significativos.
Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
3
 Lembra informações
Entender
3
Permite entender a informação, captar seu significado
Aplicar
3
Permite aplicação direta de conteúdo de Biologia e dá exemplo de aplicação desse conteúdo no dia-a-dia do usuário.
Analisar
2
Exige a análise das diferentes situações de transporte por osmose.
Avaliar
0

Criar
0

terça-feira, 22 de julho de 2014

Internet e Educação: uso de comunidades virtuais como apoio ao processo de ensino aprendizagem



Internet e Educação: uso de comunidades virtuais como apoio ao processo de ensino aprendizagem

Não se pode negar que a internet, as redes sociais estão inseridas cada vez mais nas vidas das pessoas. Com isso é muito natural que a nova geração y utiliza desses meios para se comunicar e também estabelecer relações interpessoais, além de facilitar a comunicação,  encontra aquela pessoa que você não vê e não conversa a anos. Sem contar que através dela podemos está por dentro de anúncios, manifestações, programadas, informações importantes, formadores de opiniões e entre outras.
 
Dessa forma, podemos observar a grande importância aplicabilidade da internet têm no apoio ao processo de ensino aprendizagem. Para isso o professor deve dominar o uso desse recurso para ter um bom planejamento, com controle do uso dessas ferramentas, elas podem trazer grandes benefícios para a educação. Pois através das redes sociais criando se grupos de pessoas interessadas em um mesmo objetivo comum, possibilitam a divulgação de materiais extras, como textos, vídeos e fotos, que podem estar complementando o que foi trabalhado dentro de sala de aula.

quarta-feira, 16 de julho de 2014

Uso ambiente online Lightbot


 Uso ambiente online Lightbot onde nos permitir construir competências básicas na área de programação.



Relato da experiência vivenciada

Achei bem interessante o com o passar das faces do jogo, a partir de explicação dos vídeos e ao jogar podemos ter uma interação boa. Então esse jogo faz com que podemos desenvolver a linguagem de programação descrever-executar-refletir-depurar assim nos proporciona um aprendizado diferente.