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Avaliador:
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Jussara Pinto Pancieri
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Nome do software:
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Aprendendo por Osmose
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Objetivos educacionais:
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Compreender o processo de osmose e os conceitos relacionados
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Acesso:
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Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não
se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Apresentação
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3
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Apresenta o conteúdo de transporte por osmose
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Consulta
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0
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Pergunta/ resposta
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2
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Em alguns momentos há uma interação na forma de perguntas e
respostas.
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Tutor inteligente
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0
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Construção
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0
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Jogo
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0
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Simulação
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2
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O software simula situações de experimentos em laboratórios
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Micromundo
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0
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Programação
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0
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Comunicação
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0
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Cooperação
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0
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Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não
se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Presteza
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3
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O ambiente conduz o usuário durante a interação.
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Agrupamento
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3
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Os elementos da interface estão bem agrupados facilitando assim
a condução/navegação por todo o ambiente.
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Feedback imediato
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3
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O feedback para as ações do usuário é eficiente
e preciso.
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Ações explícitas
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3
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O ambiente só faz aquilo que lhe foi solicitado.
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Controle do usuário
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2
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O usuário detém o controle do ambiente por meio de vários botões
e possibilidades, porém não é possível pausar, interromper ou suspender as
ações.
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Consistência
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3
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Ambiente fácil de aprender por ser previsível e homogêneo.
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Significado
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3
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Apresenta termos claros e significativos.
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Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não
se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Lembrar
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3
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Lembra informações
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Entender
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3
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Permite entender a informação, captar seu significado
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Aplicar
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3
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Permite aplicação direta de conteúdo de Biologia e dá exemplo de
aplicação desse conteúdo no dia-a-dia do usuário.
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Analisar
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2
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Exige a análise das diferentes situações de transporte por osmose.
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Avaliar
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0
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Criar
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0
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quarta-feira, 30 de julho de 2014
Avaliação de Software Educacional e Objetos de Aprendizagem
terça-feira, 22 de julho de 2014
Internet e Educação: uso de comunidades virtuais como apoio ao processo de ensino aprendizagem
Internet e Educação: uso de comunidades virtuais como apoio ao processo de ensino aprendizagem
Não se pode negar que a internet, as redes sociais estão inseridas cada vez mais nas vidas das pessoas. Com isso é muito natural que a nova geração y utiliza desses meios para se comunicar e também estabelecer relações interpessoais, além de facilitar a comunicação, encontra aquela pessoa que você não vê e não conversa a anos. Sem contar que através dela podemos está por dentro de anúncios, manifestações, programadas, informações importantes, formadores de opiniões e entre outras.
Dessa forma, podemos observar a
grande importância aplicabilidade da internet têm no apoio ao processo de ensino
aprendizagem. Para isso o professor deve dominar o uso desse recurso para ter um bom planejamento, com controle do
uso dessas ferramentas, elas podem trazer grandes benefícios para a educação.
Pois através das redes sociais criando se grupos de pessoas interessadas em um mesmo objetivo comum, possibilitam a divulgação de materiais extras, como textos, vídeos e
fotos, que podem estar complementando o que foi trabalhado dentro de sala de
aula.
quarta-feira, 16 de julho de 2014
Uso ambiente online Lightbot
Uso ambiente online Lightbot onde nos permitir construir competências básicas na área de programação.
Relato da experiência vivenciada
Achei bem interessante o com o passar das faces do jogo, a partir
de explicação dos vídeos e ao jogar podemos ter uma interação boa. Então esse
jogo faz com que podemos desenvolver a linguagem de programação descrever-executar-refletir-depurar
assim nos proporciona um aprendizado diferente.
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